규칙 안내 5분
피클볼 점수 계산법 — 복식 3자리 체계와 사이드아웃 원리 단계별 정리
피클볼에서 가장 헷갈리는 건 점수 계산입니다. '0-0-2'로 시작하는 이유, 서버 번호가 바뀌는 원리, 사이드아웃 흐름을 실제 게임 예시로 단계별 정리했습니다.
피클볼 점수 계산은 단식과 복식이 다릅니다. 복식의 경우 서버 번호까지 포함한 3자리 체계가 사용되어 처음에는 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 차근차근 따라가 보겠습니다.
핵심 — 핵심 원칙: 서브권을 가진 팀만 점수를 얻을 수 있습니다. 리시빙팀이 랠리를 이기면 서브권만 가져오고 점수는 변하지 않습니다.
기본 원칙
- 서브권을 가진 팀만 득점할 수 있습니다(사이드아웃 실점 없음)
- 11점 선취로 1게임 종료 (2점 차 이상이어야 함, 최대 15점 또는 무제한)
- 서브 전에 반드시 현재 점수를 큰 소리로 외칩니다
- 단식은 '내 점수-상대 점수' 2자리, 복식은 '서빙팀-리시빙팀-서버번호' 3자리
복식 점수 체계 — 3자리 읽기
예시: '5-3-2'는 서빙팀 5점, 리시빙팀 3점, 두 번째 서버(2번 서버)가 서브한다는 의미입니다. 게임 시작 시 첫 서브 팀은 '0-0-2'로 시작합니다(첫 서브권은 1번 서버를 건너뛰어 핸디캡을 줍니다).
0-0-2 시작의 이유 — 경기 시작 팀은 불공평하게 먼저 서브하므로, 2번 서버부터 시작해 서브 기회를 한 번 줄이는 핸디캡을 적용합니다.
사이드아웃(Side Out)이란?
리시빙팀이 서브를 이기면 점수를 얻지 않고 서브권을 가져옵니다. 서브권이 넘어오면 자신 팀의 두 선수가 순서대로 서브합니다. 두 선수 모두 서브를 잃으면 상대팀에게 서브권이 넘어갑니다(사이드아웃).
실제 게임 예시
- 게임 시작: '0-0-2' 외침 → 팀A의 2번 서버가 서브
- 팀A가 랠리를 이기면: '1-0-2' 외침 → 같은 서버 계속
- 팀A가 랠리를 지면(사이드아웃): '0-1-1' 팀B의 1번 서버로 이동
- 팀B가 이기면: '1-1-1' 팀B 1번 서버 계속
- 팀B가 지면: '1-1-2' 팀B의 2번 서버로 이동
- 또 지면(사이드아웃): '1-1-1' 팀A의 1번 서버로 이동(서브권이 넘어오면 항상 1번 서버부터)
Tip — 서브 전 점수 선언을 잊으면 심판이나 상대팀이 요청할 수 있습니다. 습관이 되도록 서브할 때마다 점수를 먼저 외치고 공을 올리는 순서로 연습하세요.
단식 점수
단식은 훨씬 단순합니다. '내 점수-상대 점수'만 외치면 됩니다. 자신이 이기면 계속 서브하고, 지면 상대에게 서브권이 넘어갑니다(서버 번호 없음).
함께 시작하기
읽어본 정보를, 실제 코트에서 함께 즐겨보세요
지역별 모임·오픈플레이·레슨 소식은 피클볼 친구찾기 네이버 카페에서 확인할 수 있습니다. 처음 참여한다면 희망 지역과 가능한 시간을 함께 적어 보세요.
피클볼 친구찾기 카페 둘러보기