피클볼 서브 규칙 — 발 위치·릴리스·두 가지 타격 방식
서브 판정에서 확인할 조건을 발 위치, 릴리스, 타격 방식과 착지 구역으로 나눕니다. 발리 서브 조건을 드롭 서브에 혼용하지 않습니다.
공을 칠 때 발이 닿는 곳
공을 칠 때 적어도 한 발은 베이스라인 뒤 올바른 서빙 구역의 지면에 닿아야 합니다. 어느 발도 베이스라인을 포함한 코트에 닿거나, 센터라인과 해당 사이드라인의 가상 연장선으로 정해진 서빙 구역 바깥 지면에 닿으면 안 됩니다.
이는 지면 접촉 조건입니다. 공중에 든 발의 위치만 보고 서빙 구역 밖 접촉 폴트라고 단정하지 않습니다. 공을 칠 때 어느 발이 어디에 닿았는지 확인하세요.
공을 놓는 과정
한 손 또는 패들을 사용해 공을 릴리스할 수 있습니다. 타격 전에 공을 고의로 회전시키거나 조작하지 않고 리시버가 릴리스를 볼 수 있어야 합니다. 릴리스와 접촉을 한 동작으로 얼버무리지 말고 따로 확인합니다.
발리 서브 접촉 조건
발리 서브는 공을 바운드시키지 않고 칩니다. 공과 접촉할 때 패들이 분명한 위쪽 원호로 움직이고, 패들 헤드의 가장 높은 부분은 손목 관절의 가장 높은 부분보다 명확히 높지 않아야 하며, 공은 서버의 허리보다 명확히 높지 않아야 합니다.
2026 공식 본문은 허리를 기준으로 표현합니다. 손목이 팔꿈치 아래여야 한다는 조건으로 바꾸거나, 공과 패들의 높이를 서로 같은 조건으로 설명하지 않습니다.
드롭 서브 조건
드롭 서브는 자연스럽게 놓은 공이 바운드된 뒤 칩니다. 공을 위로 던지거나 아래로 밀어 떨어뜨리지 않습니다. 이 방식에는 발리 서브의 위쪽 원호·패들 헤드 높이·접촉 높이 조건을 적용하지 않습니다. 두 방식 모두 릴리스 때 고의로 회전을 더하지 않고 리시버에게 공이 보이도록 해야 합니다.
드롭 서브에서는 타격 전 바운드 횟수와 장소가 제한되지 않지만, 타격 순간의 발 위치와 정해진 시간 등 공통 규칙은 그대로 적용됩니다.
서브 착지와 다음 타구
서브는 대각선 서비스 코트에 넣으며 키친과 키친 라인은 제외합니다. 그 밖의 서비스 구역 경계선은 인입니다. 네트에 닿은 뒤 올바른 구역에 떨어졌다는 이유만으로 재서브하지 않습니다.
서브는 리시빙팀 코트에서 한 번 바운드된 뒤 리턴하고, 서빙팀도 그 리턴을 한 번 바운드시킨 뒤 칩니다. 그다음 타구부터는 다른 발리 규칙을 지키며 바운드 전에도 칠 수 있습니다. 이는 타구 순서에 대한 규칙으로, 바운드 전 이동이나 네트 접근 자체를 금지하지 않습니다.
폴트와 진행 방식 확인
일반 사이드아웃 방식에서 서브 폴트가 나면 테니스처럼 세컨드 서브를 주는 것이 아니라 다음 서버 또는 상대에게 차례가 넘어갑니다. 규정상 리플레이 상황과 공을 릴리스한 횟수를 같은 문제로 취급하지 않습니다. 시작 전에 채점 방식과 심판 유무를 확인하세요.
서버는 점수 선언이 끝난 뒤 정해진 10초 안에 서브해야 합니다. 복식의 일반 사이드아웃 시작 점수는 0–0–2이며, 첫 차례는 한 서버만 서브합니다. 랠리 스코어링을 쓰는 경기에는 별도 서버 운영이 있으므로 방식부터 구분합니다.
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