입문·규칙 8분
피클볼 핵심 용어 사전 — 규칙·샷·점수·장비를 문맥으로 읽기
논발리존·두 번 바운드·서브 방식부터 딩크·드롭·서드샷까지, 헷갈리기 쉬운 핵심 용어를 규칙과 전술 표현으로 나눠 설명합니다.
같은 단어도 경기 규칙인지 연습할 때 쓰는 전술 표현인지에 따라 의미가 다릅니다. 아래 표는 자주 마주치는 용어를 묶은 입문용 목록입니다. 경기 판정은 적용 규칙의 원문과 대회 요강을 우선하세요.
코트와 타구의 기본 용어
| 용어 | 뜻 | 헷갈리지 않을 점 |
|---|---|---|
| 논발리존(NVZ)·키친 | 네트 양쪽에 표시된 발리 제한 구역 | 안에 서 있거나 들어가는 것 자체가 금지인 구역은 아닙니다. |
| 발리(Volley) | 공이 바닥에 닿기 전에 치는 타구 | NVZ 안에서 발리하거나 발리의 여세로 NVZ에 닿으면 폴트가 될 수 있습니다. |
| 그라운드스트로크 | 공이 바닥에 닿은 뒤 치는 타구 | NVZ 안에서도 바운드 후 공을 칠 수 있습니다. |
| 라인콜(Line Call) | 인·아웃을 알리는 판정 | 자기 코트 라인콜은 해당 팀이 하며, 서브의 NVZ 라인은 예외입니다. |
NVZ는 네트 양쪽 각각 7ft(약 2.13m)이며 경계선도 포함됩니다. 그 안에 들어가 바운드된 공을 칠 수 있지만, 발리 중 몸·옷·패들이 NVZ에 닿거나 발리 후 여세로 닿으면 폴트입니다. NVZ에 들어갔다가 나온 선수가 발리하려면 양발이 완전히 바깥 지면에 다시 닿아야 합니다.
서브와 바운드
| 용어 | 뜻 | 헷갈리지 않을 점 |
|---|---|---|
| 발리 서브(Volley Serve) | 공을 바운드시키지 않고 치는 서브 | 상향 아크로 치고, 타격 시 패들헤드 최고점은 손목 최고점 이하, 타점은 허리 이하이어야 합니다. |
| 드롭 서브(Drop Serve) | 공을 추가 추진 없이 놓아 바운드한 뒤 치는 서브 | 타구 전 바운드 횟수 제한이 없습니다. 발리 서브의 타격 조건을 그대로 적용하지 않습니다. |
| 투 바운스 룰(Two-Bounce Rule) | 리시버는 서브를 바운드 후 리턴하고, 서빙팀은 그 리턴을 바운드 후 쳐야 하는 규칙 | 한쪽 코트에서 공이 두 번 튀는 더블 바운스와 다릅니다. |
| 더블 바운스(Double Bounce) | 한쪽에서 공을 치기 전에 두 번 바운드하는 상황 | 일반적인 랠리에서는 그 쪽의 폴트가 됩니다. |
| 렛 서브(Let Serve) | 네트에 닿아 넘어가는 서브를 가리키던 표현 | 네트에 닿았다는 이유만으로 자동 재서브한다고 기억하지 마세요. 서브가 유효한 위치에 들어왔는지 확인합니다. |
자주 쓰는 샷 이름
| 용어 | 주로 가리키는 샷 | 구분 |
|---|---|---|
| 딩크(Dink) | 앞쪽에서 상대 NVZ로 짧고 부드럽게 보내는 샷 | 드롭이나 서드샷과 같은 말은 아닙니다. |
| 드롭(Drop) | 멀리서 상대 NVZ 부근으로 낮게 떨어뜨리는 샷 | 랠리의 어느 타구에서든 시도할 수 있습니다. |
| 서드샷(Third Shot) | 서브와 리턴 다음에 오는 세 번째 타구 | 순서를 가리킵니다. 드롭으로 칠 수도, 다른 샷으로 칠 수도 있습니다. |
| 드라이브(Drive)·롭(Lob) | 빠르고 낮은 타구·상대 머리 위로 높게 보내는 타구 | 경기 상황을 설명하는 샷 이름입니다. |
| 리셋(Reset) | 빠른 교환 속도를 낮추려는 대응 | 공식 폴트 이름이 아니라 전술 표현입니다. |
점수와 경기 운영
| 용어 | 뜻 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 사이드아웃(Side Out) | 서브권이 상대 쪽으로 넘어감 | 복식 서브 순서는 적용 점수 방식에 따라 확인합니다. |
| 사이드아웃 스코어링 | 서브 쪽만 점수를 얻는 방식 | 대회가 쓰는 점수 방식과 게임 종료 점수를 따로 확인합니다. |
| 랠리 스코어링 | 선택된 잠정 방식에서는 랠리 승자에게 점수를 주는 방식 | 기본 사이드아웃 방식과 구분하고 대회의 적용 방식을 확인합니다. |
| 오픈 플레이·라운드로빈 | 자유 참여 운영·여러 상대와 순환 경기하는 형식 | 참가 자격과 매치 수는 해당 주최자의 공지를 따릅니다. |
장비와 실력 표현
| 용어 | 뜻 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 패들(Paddle)·그립(Grip) | 공을 치는 도구·손잡이 부위 | 사용 가능 장비는 시설·대회 규정을 확인합니다. |
| 실내 공·실외 공 | 환경에 맞춰 제조사가 구분하는 공 | 구멍 수만으로 실내·실외 사용 의무를 정하지 않습니다. |
| 대회 사용 장비 | 주최 측이 정한 패들·공 조건 | 특정 소재나 저소음 제품을 모든 코트의 의무 장비로 일반화하지 않습니다. |
핵심 — NVZ와 서브·득점은 판정에 직접 쓰는 규칙 용어입니다. 딩크·드롭·리셋은 샷과 전술을 설명하는 통칭이므로, 유효타나 폴트는 이름이 아니라 실제 공의 경로·바운드·선수 위치로 판단하세요.
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자주 묻는 질문
키친에 들어가면 바로 폴트인가요?
아닙니다. NVZ 안에 서거나 바운드된 공을 치는 것은 가능합니다. 발리할 때의 위치·접촉과 발리 후 여세에 따른 폴트 조건을 구분하세요.
투 바운스 룰과 더블 바운스는 같은 뜻인가요?
다릅니다. 전자는 리시버가 서브를 바운드 후 리턴하고 서빙팀이 그 리턴을 바운드 후 쳐야 하는 규칙입니다. 후자는 한쪽 코트에서 공을 치기 전에 두 번 튀는 상황입니다.
서드샷은 항상 드롭인가요?
아닙니다. 서드샷은 세 번째 타구의 순서이고 드롭은 샷 형태입니다. 세 번째 공을 드롭으로 칠 수 있지만 두 용어는 동의어가 아닙니다.
네트를 스친 서브는 다시 하나요?
네트 접촉만으로 자동 재서브하지 않습니다. 공이 올바른 서비스 구역에 들어왔는지, 다른 폴트가 있었는지 적용 규칙으로 판정하세요.
