규칙 3분
스코어·서브·키친 규칙 한 장 요약
일반 사이드아웃 복식을 기준으로 서브 전, 첫 두 타구, 발리와 서버 차례를 빠르게 확인하는 요약입니다.
서브 전
- 점수 방식과 목표 점수를 확인합니다. 일반 사이드아웃 복식 점수 콜은 서빙팀 점수–리시빙팀 점수–서버 번호입니다.
- 타격 순간 적어도 한 발은 베이스라인 뒤 올바른 서빙 구역 지면에 접촉하고, 어느 발도 코트·베이스라인 또는 서빙 구역 밖 지면에 닿지 않습니다.
- 발리 서브는 위쪽 원호와 패들 헤드/공의 접촉 높이 조건을 확인합니다. 드롭 서브는 자연 낙하 뒤 바운드 후 치며, 발리 서브의 세 접촉 조건은 적용하지 않습니다.
- 두 방식 모두 릴리스 때 고의 회전을 더하지 않으며 상대에게 공이 보여야 합니다. 서브는 대각선 구역으로, 키친 라인을 넘어 넣습니다.
서브와 리턴
리시빙팀은 서브를 바운드 후 리턴하고 서빙팀은 그 리턴을 바운드 후 칩니다. 이후 발리할 수 있지만 키친 규칙은 계속 적용됩니다. 앞으로 이동하는 것 자체를 금지하는 규칙은 아닙니다.
키친 접촉
- 키친 경계선도 구역에 포함됩니다. 출입 자체는 허용되며 바운드된 공을 받을 수 있습니다.
- 발리 중 키친 접촉이나 그 발리의 관성으로 키친에 닿으면 폴트입니다. 공이 데드가 된 뒤에도 관성 조건은 적용됩니다.
- 키친에 닿았다면 다음 발리 전 양발이 모두 완전히 밖의 경기 표면에 닿아야 합니다.
- 키친에 있는 파트너와 접촉한 상태로 발리하면 폴트가 될 수 있습니다. 파트너 위치만 보고 판단하지 않습니다.
일반 사이드아웃 복식
- 서빙팀이 랠리를 이겨야 득점합니다. 보통 11점, 2점 차로 승리하며 경기별 방식을 확인합니다.
- 시작은 0–0–2로 첫 서비스 차례에는 한 서버만 서브합니다. 이후에는 보통 한 팀의 두 서버 차례가 끝나면 사이드아웃됩니다.
- 서버 번호는 이번 서비스 차례의 순서입니다. 특정 선수나 오른쪽/왼쪽 코트에 영구 지정되는 번호가 아닙니다.
헷갈리면 여기부터
네트에 맞은 서브라도 올바른 서비스 구역에 떨어지면 일반적으로 그대로 진행합니다. 키친 라인에 떨어진 서브는 폴트이고, 그 밖의 서비스 구역 경계선은 인입니다. 랠리 스코어링에는 별도 서버/채점 규칙이 있으므로 이 요약을 그대로 대입하지 않습니다.
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자주 묻는 질문
네트를 스친 서브는 다시 하나요?
일반적으로 올바른 대각선 서비스 구역에 들어가면 계속합니다. 네트 접촉만을 이유로 렛 재서브하지 않습니다.
서버 2는 왼쪽 선수인가요?
아닙니다. 현재 서비스 차례의 두 번째 서버라는 뜻입니다. 득점으로 서브 위치를 바꿔도 같은 선수가 그 차례를 계속할 수 있습니다.