피클볼 점수와 서버 순서 — 0–0–2부터 사이드아웃까지
일반 사이드아웃 복식에서 점수 콜·서버 번호·서브 위치가 어떻게 다른지 예시로 확인합니다. 랠리 스코어링과도 구분합니다.
먼저 채점 방식 확인
여기서는 일반 사이드아웃 복식을 설명합니다. 이 방식은 서빙팀이 랠리를 이길 때 득점하고, 리시빙팀이 이기면 서버 차례를 넘깁니다. 게임은 보통 11점에 2점 차 승리로 하지만 대회와 세션별 목표 점수·방식이 다를 수 있습니다.
세 숫자의 의미
5–3–2는 서빙팀 5점, 리시빙팀 3점, 현재 두 번째 서버가 서브한다는 뜻입니다. 서버 번호는 그 서비스 차례의 순서이며 오른쪽 선수는 1번, 왼쪽 선수는 2번이라는 뜻이 아닙니다. 개인에게 영구 부여하는 번호도 아닙니다.
첫 서비스 차례만 예외
게임 시작은 0–0–2입니다. 시작 팀은 첫 차례에 한 선수만 서브하고, 그 팀이 랠리를 잃으면 상대에게 서비스가 넘어갑니다. 이후 일반적인 서비스 차례에서는 첫 서버가 잃으면 파트너가 두 번째 서버가 되고, 두 번째 서버도 잃으면 사이드아웃됩니다.
순서 예시
- A팀이 0–0–2로 시작해 랠리를 이기면 1–0–2가 됩니다. 같은 서버가 좌우 서브 위치를 바꿔 계속합니다.
- A팀이 다음 랠리를 잃으면 B팀으로 넘어갑니다. B팀은 0–1–1로 첫 서버 차례를 시작합니다.
- B팀 첫 서버가 득점 없이 랠리를 잃으면 파트너가 0–1–2로 서브합니다.
- B팀 두 번째 서버도 잃으면 A팀으로 넘어갑니다. 이 예시는 일반 사이드아웃 방식이며 랠리 스코어링 예시가 아닙니다.
서브 위치와 선수 기억하기
서비스 차례를 새로 시작할 때 오른쪽에 있어야 하는 선수가 첫 서버가 됩니다. 각 팀의 시작 서버는 자기 팀 점수가 짝수일 때 오른쪽, 홀수일 때 왼쪽에 위치해야 하는 기준을 사용해 순서를 확인할 수 있습니다. 득점하면 같은 서버가 좌우를 바꿔 계속하므로 번호와 코트 쪽을 같은 것으로 외우지 마세요.
점수가 불확실하면
다음 서브 전에 파트너와 상대에게 점수와 서버를 확인합니다. 처음에는 점수판과 함께 현재 서버 차례를 기록해도 좋습니다. 임의로 낮은 점수로 바꾸거나 점수 불일치를 이유로 자동 재경기를 정하지 말고, 심판이 있으면 해당 절차에 따라 확인하세요.
랠리 스코어링은 따로 확인
2026 공식 규칙에는 잠정 선택 방식으로 랠리 스코어링이 포함됩니다. 랠리를 이긴 팀이 득점하고 복식 서비스 차례도 일반 방식과 다르므로 서버 번호와 사이드아웃 예시를 섞지 않습니다. 참가 공지와 현장 진행자의 안내에서 사용하는 방식을 확인하세요.
이번 주, 같이 칠 사람을 찾아보세요
희망 지역과 가능한 시간, 현재 실력을 한 줄로 남기고 가까운 동호인과 오픈플레이 정보를 나눠보세요.